THQ - падение империи...

 

    Ну, вот, ребята, я снова вернулся, на этот раз, правда, с плохими новостями. Дело в том, что вчера, обанкротившаяся THQ, была официально распродана, по кусочкам, по болтику, по гаечке, на аукционе. Честно говоря, данная новость, даже испортила мне настроение, ведь это издательство, подарило нам так много хороших игр, ну да ладно, продолжим. В ходе 22-часового аукциона, активы THQ разлетались как пирожки, между несколькими покупателями. Данные о ценах найдете на сайте Distressed Debt Investing:

  •       Студия Relic Entertainment досталась Sega, за $26,6 млн.
  •       Студия THQ Montreal попала в руки Ubisoft, за $2,5 млн.
  •        Игра Evolve, над которой трудились Turtle Rock, ушла в руки Take-Two Interactive, за $10,894 млн.
  •        Студия Volition, Inc. досталась Koch Media, за $22 млн.
  •        Торговая марка Homefront, теперь принадлежит Crytek, всего за чуть более чем полмиллиона долларов.
  •        Серия Metro была выкуплена Koch Media, за $5,8 млн.
  •        Игра South Park: The Stick of Truth, которая должна была выйти в свет в начале марта, уползла в руки Ubisoft, всего за $3 с лишним млн.
  •        На сам издательский и студийный бизнес Vigil (те, которые подарили нам Darksiders), покупателей не нашлось.

Вот и все, был издатель, нет издателя. Будем надеяться, что наши любимые серии, не канут в бытие, а то, что доведется до ума, было стоящим. Жалко конечно, но, увы, это бизнес, это конкуренция, которая не любит слабых. Ну а что же вы думаете по этому поводу?

 

Комментариев: 1

Far Cry 3 - DONE. Лучший "open world" шутер года!

И снова привет тем не многим, кто читает мой блог. Сразу хочу принести свои извинения за долгое отсутствие. Проблемы с учебой не оставляют так много времени как хотелось бы. Но проблемы со здоровьем, все же, позволили мне вернутся к вам, и я готов поделится новыми впечатлениями за прошедшее время. И начнем мы с, не так уж и давно вышедшим, FarCry 3.

 

Как бы это не звучало, но, черт возьми, это лучший «openworld» шутер этого года!

Сюжет рассказывает нам о группе молодых людей, которые решили отдохнуть и отправились на остров Рук Айлент. Но увы, их отдых не стал таковым. Их словили пираты, которые решили получить выкуп за неудачливую молодежь, а в дальнейшем и вовсе продать их в рабство.

Работа над главным героем, в плане эмоционального состояния, и развития характера, просто шикарна. По началу Джейсон Броди, он же главный герой, представляется как (не побоюсь этого слова) смазливого сосунка. В первой сцене убийства, он даже начинает впадать в легкую истерику и панику. Но с развитием сюжета, он становится все мужественнее, ну и более жестоким, не обращая даже на это внимания. Перебил сотню другую людей? Пфф, мелочи!

Это придает игре особого шарма, он позволяет пройти становление игрока, как воина, а не как обычно принято ныне, мол, типа, смотрите какой я крутой вояка, выросший на стероидах.

Все персонажи запоминающиеся, начиная от доктора наркомана, который может спокойно придти к вашим друзьям в наркотическом дурмане, и предложить им тоже «дунуть». Но все же, лицо игры, он же –Ваас, это лучшее, что только есть в этой игре. Обидно только то, что его действительно мало, впрочем, как и всех других. На мой взгляд именно он, должен был стать персонажем года, а не Железяка из Borderlend 2.

 

Игровой процесс так же вырос по сравнению с предыдущей частью. Теперь к хорошей концепции прикрутили и саму игру, чем не мог похвастаться FarCry 2. Ну да, там у нас была Африка, был открытый мир, был генерирующийся контент, который и должен был развлекать игрока, но увы, игра была хороша только идейно, на бумаге, в жизни же она была ужасна. Слава Богу, разработчики поняли предыдущие ошибки и не стали их повторять. Мы снова вернулись на тропический остров. Огромный, просто красивейший, открытый мир, который хочется исследовать. Порой даже в процессе исследования просто забываешь о сюжетной линии, а это уже показатель.

Захват фортов остался, но теперь он действительно полезен. Захватив один такой форт, мы избавляемся от надоедающего патруля, а так же получаем бесплатно новое оружие, которое до этого будет платным. Мало того что это теперь полезно, но как ни странно, это еще и интересно. Все форты разные, и подход к ним нужен разный. Например, один из фортов, можно захватить, вообще никого лично не убив. Для этого достаточно сломать клетку с тигром, а эта здоровенная детина сделает все за вас. Вариаций захвата действительно много, и это только хорошо, ведь вам дается огромная свобода выбора, вы вправе сами решать и придумывать, как провести захват.

Так же не могут не бросаться в глаза, элементы, позаимствованные из другой серии издателя, AssassinsCreed 3, а именно охота и синхронизация карты.

Начнем, пожалуй, с охоты. Она нужна нам для изготовления нового снаряжения. Хотите таскать больше оружия? Не вопрос! Убейте пару кабанов, сделайте кобуру. Хотите таскать больше денег? Тоже не проблема! Убейте акулу, сделайте кошелек. Кстати, на счет кошелька. Это единственная на моей памяти игра, в которой игрок не может утащить с собой все деньги мира. Но помимо охоты, нам еще нужно собирать разного рода травы, для того что бы сварить аптечку, или какой то препарат усиливающий героя.

Ну а теперь о синхронизации карты. Изначально карта закрыта, мы ее не видим. Для того что бы ее открыть, нам нужно залазить на радио вышки и взламывать их. Вообще, это интересно, но у игры присутствуют проблемы с распознаванием точек взаимодействия, из-за чего, порой, приходится долго искать ракурс, с которого сработает та или иная кнопка, что бы запрыгнуть на уступ.

Стелс в игре тоже порадовал. Это конечно не какой то Хитман, но сделан тоже добротно. Не могу не сказать, что это вторая игра в году, в которой бросать камни, для отвлечения противника, реально полезно, а порой и необходимо.

Короче говоря, рассказывать про игру можно очень долго. Она сделала огромный шаг, по сравнению с предыдущей частью. Если вы любите хорошие, проработанные шутеры, вы обязаны поиграть в него, чего я собственно и советую. Моя оценка 9,5/10.

 


M.I.A — Paper Planes


Комментариев: 0

Assassin's Creed III - DONE или смерть янки!

Таки осилил я третью (на этот раз, полноценную) часть Assassin’s  Creed и теперь, спустя двое суток, в бессонном режиме, спешу вам рассказать об увиденном.

Начинаем мы игру с далекого (даже очень) начала. Во вступлении, нам предстоит около 4-5 часов бегать за отца главного героя, Хайтема. Нам расскажут кто он, и зачем собственно он прибыл в Америку. Но потом, начинается самое офигенное! Управление переходит к его сыну, полукровке (мать индианка, отец британец).

Игра просто кишит запоминающимися моментами. Особенно мурашки по коже были, когда Чарльз Ли, берет тебя, еще мелкого пацана за шкирки, и ты спрашиваешь его имя. Он с ухмылкой задает вопрос на вопрос, мол, зачем тебе, герой отвечает – что бы найти тебя. Это было просто охренительно срежисировано! Сюжетно игра удалась, даже очень, вот только миссии за Дезмонта, да и вообще история реальности, крайне скучна, сценаристы уже не знают, что и придумать, одним словом, в этот момент у них наступает творческая импотенция.

Ну а теперь к еще одной интересной и не менее важной вещи перейдем, это геймплей. В общем то, по начало было жутко неудобно. Зажимая правый шифт (да-да, играл на геймпаде), который отвечает за паркур, игрок просто не знает куда себя деть, начинает бежать по всему чему видеть, лезет куда не надо. А вот механика боя порадовала. Она не переделана кардинально, как говорили разработчики, она просто переосмыслена. Она стала более динамической и что ли, более интересной. Теперь все не обходится блоком и ожиданием контратаки, теперь нужно шевелится, иначе вас ждет смерть. Так же на боевку навешали еще больше разных рюшечек, так например, теперь можно использовать противника как живой щит и пошло поехало. В общем, впечатления от боевой механики только хорошие, так и нужно было делать еще с второй части.

Охота кстати, играет важную роль и как ни странно, она очень-таки интересна. Она идет по такой схеме. Игрок направляется в локацию Фронтир, бежит в поле и ищет следы, это могут быть места водопоя, или просто следы недавно пробежавшего зверька. Найдя определенное количество «улик», радиус поиска уменьшается до тех пор, пока мы не выследим бедолагу, ну а дальше дело за мастерством. Мы можем спрятаться в траве, рассыпать приманку, и когда зверек учует ее, убить его легким движением руки. Или, например, затаится на дереве, подождать нужного момента и выстрелить из лука.  А можно просто поставить ловушку, к которой можно вернутся в любой момент, и забрать добычу. Разделывая тушку, мы получаем различные ресурсы. Мясо, кости, шкура, их можно продать, а некоторые использовать для производства разных вещей.

Так же был крайне удивлен морскими сражениями. Они вышли просто шикарными, неповторимыми и очень атмосферными. В них можно реально почувствовать морскую романтику. А невидимый оператор всегда покажет все с самых лучших ракурсов. В общем, это очень хороший довесок к основной компании.

Мое мнение такое, игра вышла, шикарна, но не идеальна, а все из-за политики Ubisoft. Они пытаются доить серию как Activision свой Call of Duty, но если «калдрой» все понятно, то «Ассасину» это просто не идет. Игра получилась замечательной, атмосферной, лишила меня сна, чем не каждая игра может похвастаться. Но еще бы пол годика, максимум годик на шлифовку, и получилась бы игра года. Жаль что из-за мелких недочетов, она не дотянула до этого, а могла. В общем, я могу долго расхваливать ее, рассказывать об интересных моментах и просчетах в механике, но думаю, что лучше вам самим, сходить купить и поиграть, ведь она того стоит. Однозначно это 9  из  10, надеюсь Udisoft притормозит, и даст серии нормально развиватся.

 

Lorne Balfe — Assassin's Creed III Main Theme

Комментариев: 0

NFS Most Wanted 2012: Ремейк без... ремейка

 

Недавно обсуждали новый Most Wantedс другом (одногрупником/коллегой/и просто офигенным парнем).  Пришли к выводу, что это ремейк… без ремейка. Спору нет, Сriterion Game поработали на славу, хорошо оседлали Frostbite 2, картинка очень классная, хотя, как мне показалось многовато блюра (но этим страдают многие современные игры). Но в остальном, это не старый добрый MostWanted, это скорее попытка разработчиков воскресить идеи своей предыдущей серии игр, а именно Burnout, что собственно у них и не вышло.

Изначально весь автопарк открыт, остается только найти нужную машину (порой в очень не понятных местах). Это хорошо, но и тут разработчики подлили дегтя в бочку меда. Где всеми любимы «Орон-дон-дон»? Где тюнинг? Где ночной город и чувство нелегальных гонок? Его тут попросту нет. Атмосфера никак не связана с оригиналом. Как и нет мотивации играть. Ну да, есть якобы сюжет, нам нужно побороть десять «Мост Вантедов», но на этом весь сюжет и останавливается. Единственное что оправдывает гонки, это очки, которые мы получаем во время гонки, причем за все. Сбили столб? Вылетели с трассы? Сбили соперника? Получи пару десятков очков, от которых толку никакого. Они нужны только ради того, что бы мерятся «письками» с друзьями, мол, кто больше заработал их на этой гонке. Но это, на мой взгляд, не достаточная мотивация для игры.

Вернемся к механике. Она скопирована с Burnout, только тут, это все как то скучно. Если в Burnout во время гонки, на экране творилось форменное безумие, то тут такого нет. Ну да, машинки прыгают по трамплинам, сбивают соперников и т.д. Но наблюдать за этим не интересно. Вы не увидите здесь в гармошку смятого соперника, собственно, что особенно было круто в Burnout и что на самом деле чувствовалось и вызывало восторг и бурю эмоций, как у ребенка, который получил сладкую конфетку в награду за пакость.

Но все же, игра получилась, не плоха, но очень скучной и однообразной как для аркадной гонки. Много кому она понравилась, но возможно я с моим другом просто «зажрались»? Скорее всего.

А вы что думаете об этой игре?

 

 

Комментариев: 1

World War Z, или лови волну на живых мертвецах.

Смотрим и наслаждаемся трейлером. Довольно таки оригинальный должен быть фильмец, но что из этого выйдет, узнаем после премьеры.

Комментариев: 1

Deus Ex на большом экране!

 

Свершилось! Праздник на улице фанатов серии Deus Ex!

Издательство Deadline сообщает, что режиссером экранизации назначили Скотта Дерриксона, на его счету такие фильмы как «Шесть демонов Эмели Роуз», «Синистер» и «День когда земля остановилась». Дерриксону так же поручили и работу над сценарием. Помощь в этом ему окажет Роберт Каргилл. Но правда вопрос в другом, смогут ли они снять достойный фильм? Хоть они и заявляют, что являются ярыми фанатами DeusEx, но причин для опасений хватает. Что же, остается только ждать, скрестив пальцы и надеяться…


 

Комментариев: 2

Склерозный Wii U

 

Плохие новости пришли для тех, кто решил купить Wii U.

Готовьтесь столкнуться с тем, что вы не встретите обещанный объем жесткого диска. Так в стандартной комплектации вы получите не 8 гигабайт свободного места на жестком диске, а всего лишь 3 Гб. У старшей модели все немного радужнее, вместо 32 Гб, вы получите25, но все же, это не та цифра, которую обещает производитель. Nintendo объяснила это тем, что память будет занята системными файлами и файлами учетной записи пользователя. Но зачем вводить покупателей в заблуждение? Не понимаю. Так же не понимаю дальнейшей политики большой «N». Они заявляют, что консоль будет поддерживать подключение внешних носителей до 2 Тб, но и тут не все так просто. Для этого, нам понадобится носитель, со своим источником питания, который производитель нам впарит за энную суму денег. Да еще и не оглашает ее стоимость. Выжимают деньги как могут.

Вообще не вижу смысла появления этой консоли. Она опоздала. По характеристикам она так и останется аутсайдером, а единственное что она может предложить, это геймпад с встроенным тач дисплеем. 

А что вы думаете по этому поводу?

 

 

Комментариев: 0

Grand Theft Auto V: Trailer №2

Смотрим второй официальный трейлер GTA V и наслаждаемся. RockStar как всегда полна идей, но все же, ГТА… он такой ГТА! Но я уверен, что в день выхода, никто не выйдет на работу, никто не пойдет на учебу, все будут стаять в очередях за долгожданной игрой. 

 

Комментариев: 2

Бугагашеньки!

Нуу, всем привет, меня зовут Максим

Буду рассказывать про игры, кино, ну и свои успехи в игровой индустрии. Буду надеятся что вам понравится. (:

 

Комментариев: 1
накрутка тикток
Максим
Максим
Был на сайте никогда
Родился: 1 Мая
Читателей: 7 Опыт: 0 Карма: 1
все 6 Мои друзья